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Kôt et piou.

Publié le 4 mars 2016 par Yann

Mots clés : 3D blender dessin modélisation

Portage de l’univers graphique des Kôts sour le logiciel 3D blender.

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2 Comments

Loaknaoned 5 mars 2016

Trop bien, même les cailloux ont des crêtes.

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Yann 5 mars 2016

Ttsss c’est malin 🙂

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